提莫模式 提莫怎么玩的
我玩无双的
技能点开场Q,用于英雄对抗,冲过去刺一下英雄第二下点身后小兵再撤过来,机动性很强!
接下来主W,副E攻击和速度都起来了以后你就最牛了,6级开大昭你可以了!
出装的话,看对手如果以AD为主的话中前除了鞋子以外出灯笼,如果有超过2个以上超距离英雄出双多兰+吸血,这样相对经济,(灯笼吸血,打野都特别好用),出完灯笼马上出无尽(中期霸主)!
无尽有了以后攒轻语(为了打肉用的,加穿透才能体现你的伤害,这时候没有英雄可单挑你了)。有了轻语就再出个反伤(打你也掉血你的攻击和速度起来对手只有被杀的命),最后有钱再来个无尽(彻底做战场霸主)
无双就是个强输出职业,没有控制技能,高伤害震慑才是王道,不太需要加啥子防御之类的
功速也不需要,她的技能加速足够了。攻击就是最好的防守!
灵活作战,时先杀血少的英雄,接着脆皮的英雄,肉也不是你的菜!!
记下你要有霸气,舍我其谁!
lol提莫
应交响曲童鞋 和广大认为teemo酱油的童鞋的标准 决定写一篇teemo的策略
提莫-提莫
看到他的名字 大家了解了啥子? 对!他是斥候 不是T(估计也T不起来)也不是carry 当然我不否定他有carry的能力 不过我认为 teemo就一个在战场上穿梭 东打一下 西啃一口的斥候
作为一名斥候 你的任务就是猥琐 完全的猥琐 啥子时候 敌人走草丛怕踩蘑菇 走大路 怕teemo突然出现给你一标 打个野还要时时刻刻小心 不会被抓 那么 你这个斥候 就可以毕业了....
还是先来看一下属性成长 首先补充壹个表里没有的数据 是我自己测试来的 teemo的攻速成长
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0.681 0.714 0.737 0.760 0.784 0.807 0.830 0.854 0.877 0.900 0.924 0.947 0.970 0.994 1.018 1.041 1.064 1.087
18级接近1.1的攻击速度 teemo完全是 全部英雄中攻速成长顶尖的(至少在我测试的英雄中是这样) 何故有这么高的攻速成长呢...
由于很低的生活成长 很低的魔法成长 这不过是给teemo的壹个补偿而已..对不过一个补偿
虽然teemo有输出的能力 然而打carry完全不是teemo该干的事
被动技能:伪装
如果提莫站着不动,且没有受到任何攻击的话,那么4秒(编:作者,我记得是2秒)后,他将进入潜行情形。在打破潜行情形后,Teemo会获取出奇制胜的增益效果,在3秒的持续时刻里进步他40%的攻击速度。
我可以毫不客气的说,这是LOL中绝顶大的隐身技能,没有其中一个!
首先 无限的隐身时刻 只要你不被阳甲或者其他AOE技能波及到,你就可以无限的潜行下去,虽然比不上其他英雄的潜行,他的潜行不能移动,然而,潜行时刻给了你无限埋伏的也许性。
其次 附带的出奇制胜buff,虽然只有三秒,然而他不想老鼠还要持续潜行多长时间才能获取,只要你进入了潜行情形,那怕只有0.01秒,你也会获取全额的buff效果。
再,她(编:女ta,作者你的输入法出卖了你)是个被动技能,无任何消耗!
吐个槽 TX的翻译 隐形的翅膀.....我起鸡皮疙瘩了....
Q:致盲
射出一支,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5秒。
冷却时刻:10 / 10 / 10 / 10 / 10
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法范围:680
这个技能,就是大家能忍受队伍里有个酱油teemo的缘故了,在这个虚弱不致盲的年代里,满级3.5秒的致盲效果,足矣拯救一次团战!
对于这个技能 我提议 如果敌方队伍中有蛮王易之类的 强力物理DPS 优先点满吧
如果没有这类英雄 那就一级足矣
W:迅速移动
被动效果 提莫的移动速度提高10 / 15 / 20 / 25 / 30%。如果提莫在开始此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的情形将被解除。
主动效果 提莫获取双倍的移动速度增加效果持续4秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能关掉。
冷却时刻:0
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点的启动魔法值
施法范围:1
核心技能其中一个
斥候 啥子叫斥候 在战场上穿梭 不停地将敌人的新鲜情报 交给队友 同时对敌人进行不停的骚扰 这就是斥候
兵法有云 知己知彼 方能百战百胜
而teemo就是这个能知己知彼的人 这个技能 就是teemo能知己知彼的依靠
目前这个版本 增加了双倍移动速度的主动效果 比原来不知好了几许倍 天然是件好事
E:毒性箭
被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,每秒造成8 / 14 / 21 / 28 / 35 (+法术伤害*0.14)点魔法伤害,持续5秒。
冷却时刻:0
施法消耗:被动技能
施法范围:1
核心技能之二
teemo骚扰的主要技能 被动效果 无需主动释放 只要点人就行了
前期压人效果特别之强
R:毒菌陷阱
提莫运用壹个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。中毒的敌人会在5秒内受到250/475/700+(法术强度*1)点魔法伤害,而且减少30%/40%/50%的移动速度。陷阱持续10分钟。
提莫每过30/26/22秒就会搜寻到壹个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
冷却时刻:1
施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值
施法范围:230
这是teemo的灵魂技能 本次策略就是要说明蘑菇的埋法 让敌人不带眼离家就不习性
高达1.0的AP加成 可以说是AP流teemo的福音
其他的混杂在下面一起说明
技能说明完了 下面说一下加点吧...
主推加点
一级点E无需多言 大部分人都是点这个二级以及优先点满W则是要增加teemo的机动性 前期的移动速度都不会太高 超高的机动性 有利于侦查三级点一级Q是为了防止被杀 或者gank
老规矩 截下来是第二种加点方式
这就是第二种主推加点了 适合有高效DPS输出的局
不要想团战了 你无力的 并不是不让你参与 你只要上去给人家壹个标就可以了
其实可以打carry 不过我就不说明加点了 由于teemo打carry太无力了 很依靠装备
壹个壹个说哦~~
闪现:我个人主推 按我的打法你就没有生存的能力 因此 多壹个逃生技能总是好的洞察:也算一个主推技能吧 既然你不参与团战 那么帮队友查查野区 看看龙 还是可以的旗帜:推teemo的无用技能 不作说明了点燃:在我的这篇策略里不主推这个技能 施放距离太近 容易掉 算了吧清醒:小小的主推一下这个技能 由于回蓝相对慢 蓝的成长又很低 因此小小的主推下吧巩固:虽然不至于无用 不过对teemo来说 是个完全的鸡肋技能净化:主推技能其中一个 没有逃生技能的teemo被控制就悲剧了 带壹个也可以传送:带这个不是不行 是用处太少 而且CD较长 不过如果热衷于 推塔可以搞壹个重击:哈哈 和上次一样主推打野帝带上吧 你再来个打野的teemo好了重生:对teemo完全的无用技能 完全用差点治疗:此技能同清醒 小小的主推一下就行了鬼步:重点主推技能之二 虽然teemo带无限鬼步 但却有壹个要命缺点就是会被打断 虽然增加了双倍速度的主动效果 不过鬼步这种逃生技能还不错的虚弱:如果是改版之前 还会主推带一下 不过现在完全不用 自带致盲 还带虚弱干嘛
主推这种9 0 21加点,点出了法穿,还有两个冷却时刻减少,回蓝,最大蓝值,以及buff的持续时刻。
具体何故,法穿就不多说了,冷却时刻是为了更多的埋蘑菇,回蓝和最大值也一个意思,buff大家都懂。
这次我就只说明这一种加点方式了,不在说第二种了,由于接下来还有好多物品。
这次的符文也只说明一种了,不多做赘述。
蓝色和**成长回蓝,紫色精华是移动速度,红色是法术穿透。
总价大概是在13000些。
接下来就是重头戏了,本策略主要就是说明各种蘑菇的埋法,会根据不同的情况,进行相对应的化解。
首先要说一下,如果没人拿中路的话,teemo就去中路吧,尽快到6级,接着进行埋蘑菇的大计,六级就换人,千万不能留恋,不能由于你的留恋,让队友晚到6级。
废话不多说,先上图。
图相对大,大家多等一会就看到了。
这张图说明的是优先埋点,这些点 一定要优先埋好。
记下有些地方,比如中路两边的草丛,中路外塔旁边野区的两条长条形的草丛,每个里面要埋三个蘑菇,才能综合的控制视野。
还有上路和下路外塔边上的两条草丛 要在最靠近塔的那一边埋蘑菇,在两条草丛中间的那一小块空地上埋壹个蘑菇。
龙点就不多说了 一会回详细说明。
这些点至少要埋壹个,缺了就要马上去补上,做到最好的控视野。
这些是次要埋点,埋了主要以后,如果有蘑菇就去这些地点埋,都是小型团战爆发的地区,也是埋伏的好地点 因此要控好。
一样 在主要埋点蘑菇不被破坏的前提下,如果被人踩了,就去补上。
这两个长形区域,是马上推上高地,然而又推不上去的埋点,由于如果推不上去,你们3了以后,敌人由于怕被抓,只要有点想法,一般都不会走大路,会从野区绕,天然要控好视野。
详细的龙点蘑菇埋法,小红圈是蘑菇。
大红圈插眼 (以真眼为佳)
大龙的埋发和这一样,不过要在靠近野区的地方埋壹个,由于有的时候,有人会用闪现传送进去。
这个埋点适合一塔丢了,二塔快丢,或者一塔二塔都丢了,接着守高地的埋法。
充分思考了人踩了蘑菇后的反应,而设计的埋法,我用这个埋法坑了很多人了。
大家想想如果兵线踩了蘑菇,你会不会跟着兵线走了?一般情况下都是往边上走。因此,在边上设计了多少,由于又踩了蘑菇,天然要再边上一点,接着就又中计了。
曾经有过 5人推中踩到为这种蘑菇 接着被大家团灭的案例。因此,这种蘑菇也是我个人的一种看法。
做图很费劲剩下的我就说好了
第一:在塔下埋蘑菇,超距离就不思考了,近战,尤其是肉,一般喜爱在塔的后方推塔,一是可以打, 二是可以帮自己的小兵顶一下地方小兵,因此, 蘑菇要埋在塔后大概壹个兵长的距离。
第二:守高地的时候,蘑菇要埋在兵营的左右和后面原理和塔下是一样的。
第三:守召唤水晶的时候,蘑菇要埋在左右两边,和前方大改壹个兵长的地方,一是能防兵,二是能防偷。
第四:最重要的一点,就是蓝buff,前期一定要勤拿,不能落下。还有眼,身上多备多少眼,当然,以真眼为佳。
出装路线
这里就简单的说下好了
核心装备有三个 第壹个 法穿鞋第二个 书第三个 那什之牙
其他的挑法伤的出就行
我的teemo是斥候是坐在家里等人头的类型因此法伤一定要高
而且由于蘑菇法系加成是1.0 天然要出法伤
团战的时候调准时刻看老好人,给物理DPS上致盲。
或者作为诱饵将敌人吸引到自己的蘑菇地和友方的埋伏点。
很多人喜爱管teemo叫打酱油的,其实不然,玩的好的teemo看起来是在打酱油
然而确实在想团队的其他队友,时时刻刻的更新敌人的情报!
不是说teemo没有输出的能力,而是他不擅长输出。
希望这次的策略能给大家带来帮助,那本团长也没白忙活一上午加一中午的时刻。
接着感谢迪克的图。
还有庆祝下俺成为了版主。
提莫 - 提莫
在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点和众不同。虽然他喜爱和其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫约德尔城的任务。他为人诚恳,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官和其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魔力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着"母舰斥候"的路线进步。"母舰斥候"是约德尔城最富盛名的特种部队其中一个,和麦灵突击队齐名。
大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理个人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护约德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人其中一个。虽然当你和提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把枪,运用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于化解自己长期的孤立隔绝,提莫最近和崔斯坦娜建立了友情,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友情对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友谊已经转变成爱情。虽然如此,提莫仍然是lol的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。
"提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无和伦比的杀手,但他始终是我兄弟的不二人选。"——崔斯坦娜
呃 teemo和小炮 有一腿(这里要用妖尾里哈比的卷舌音来读....编:这不是被发兄弟卡了嘛!焚淡!)
还有 teemo是个军人 这无需否定 以前也有人说过 的确 TX的翻译 让人蛋疼.....不过 嘛~嘛~大家喜爱就无所谓了....
lol提莫诀窍
斥候真心最牛,只有垃圾才不懂他的真谛。许多人说斥候大招几乎没用,对面来个先知就化解了,但斥候大招能提供视野,即使对面出先知也拖慢了对面经济。好了,现在我说他的方法。
我个人玩斥候喜爱AP,出装:离家一多兰戒、法穿、时空、帽子、巫妖、虚空、深渊或沙漏(看对面情况)。出到这种时候Q技能一般伤脆皮半血,大招再来个普攻就秒脆皮。面对高输出AD千万别慌,你有Q技能的致盲,致盲效果过后开W引对方踩蘑菇。团战时猥琐,用普攻和Q耗血,对面朝你冲过来立刻开W跑开(基本没几许英雄比斥候开W后快)。中期背包一般留1个蘑菇。天赋21 0 9。大招尽量分散开种,而且在大龙和小龙旁边放个(防止对方打龙)。1级点E,2级Q,三级W。接着把E升到2级,之后主Q,再把E升满,最后点满W,有大点大。
总之玩斥候就不能慌,斥候虽然脆,但也是高输出,也有W这个好逃跑的技能。
求教LOL大神,提莫的职业定位,以及出装路线
提莫每30秒钟就会有壹个蘑菇,最多只能够存3个蘑菇,当你种下壹个蘑菇之后就需要等30秒,而壹个蘑菇持续存在的时刻是10分钟的样子。然而你可以运用减技能缓冲时刻的装备,也就是俗称减CD的装备,接着更快就可以16秒壹个了。还有壹个诀窍就是当你种蘑菇的时候,尽量往路口种,由于这样相对容易被对手踩到。
敌人经过或者踩到蘑菇都会显示在地图上,踩到蘑菇的话会对敌人造成伤害而且产生中毒情形(伤害的大致由你的装备决定),蘑菇的伤害不能叠加,意思就是敌人踩到壹个蘑菇,只能受到壹个蘑菇的伤害,另外壹个的不算。
法穿鞋、纳什之牙、冰杖、帽子、复活甲、或者也可以出个兰德里的折磨,如果特别顺风局的话,书(法强)
对线潘森,
带水晶瓶和蓝红的!此类潘森是Q耗你血,接着一套带走你的!提议 布甲加5红离家!敢Q你就追着A,算好对面Q的CD,别被他回头再Q 他的被动可以抵挡你的A 但还是会中毒的!2级以后他Q耗你就QA他!AP提莫Q他会很痛的!前期的布甲是位了合成中亚的小件!6级后,他跳过来晕你,立马原地壹个蘑菇,接着QAAAWAA点燃!带走!以前我也不会打潘森!后来发觉提莫比他能耗!就找到了窍门《多兰离家的多半想2级干掉你的!1级的时候凶得很,Q一CD好就会想着招呼在你身上。多兰戒离家跟他搞起,咱比他多两血瓶,谁怕谁!一轮下来他就怂了,他没回复,敢来二轮就带走她吧》
对线赵信,
这个,一定 一定要比他先到2级,他先到2级的话后退 等2级!不过前期就不要让他A到兵!敢A就点他,E过来Q他,如果你Q了他,他没开Q,后退A!前期的菊花特别脆!2级后就是虐他的节拍,塔下补兵都不让他补,完全逼出经验区!6级后,E过来就QR,射他一脸吧,少年!不过我还没遇到过6级后敢E过来的菊花!
对线剑姬:
一开始我也无解!但AP提莫能破,鉴于他的技能有反弹伤害,因此,提前出好双多兰戒,接着就是中亚的小件!1级猥琐,可以多兰戒离家,也可以布甲4红1蓝!一般1级的JJ学的Q QAQA你A不过她!猥琐到2,这时候他以为压制你了,兵线到了塔前,塔又打差点的地方!2级的JJ会学反弹伤害的技能,W E还是忘记了,没事Q一下,看他没反应过来A一下!头一两次这么干,以后就别A了 Q完就跑!那个技能反弹不了Q的伤害!他会等你了Q了开那个技能,完了一有机会就A他!没事Q他!这时候双多兰戒能帮你回蓝!情形不好就别在她面前浪了!Q2段突进 还有加速!加上壹个大 就是秒你的节拍!两段Q只有这样破他,Q过来Q回他!回头W跑!她打不出啥子伤害!
真正难打的是掘墓,还有就是火男,会玩的拉克丝!还有皇子!没闪现没把握杀掉皇子的还是离他远点,否则你只能被他各种R!皇子鳄鱼这类的太硬了!别打得那么激进,但你要骚扰他们补兵,掘墓冷门,遇到了打野抓她两次,冲他脸A,一般不会遇到!如果皇子鳄鱼没BAN 提议打不过的BAN了鳄鱼,皇子留你们打野!不过皇子一般都是打野的多!我对线鳄鱼这类的 百份之60压他一点点,但他还是肉,百份之20被他爆了,百份之20爆他!皇子同理!目前鳄鱼很火,出场率很高,如果你玩提莫,提议BAN了!皇子可留己方打野!
提莫如何玩?
开局我一般带 多兰之刃,尽也许赖线,接着回家买两个 多兰之刃和 麦瑞德之爪。接着出 水银之靴 腐蚀之刃,接着尽快出 麦瑞德裂血手套(从红爪到绿爪之间先出 反曲之弓帮助打钱)。一般来说不用出 冰霜之锤,除非实在是拖到后期了。三个多兰剑在前期是很给力的。
后期神装如下: 黑色切割者 冰霜之锤 麦瑞德裂血手套 腐蚀之刃 水银之靴 守护天使
接下来我会对我何故选择这样出装,以及根据不同情况出装作进一步说明。
出装思路:
基本上相对靠谱的思路应该是半坦dps,跟大多数近战英雄一样方法。初期我会堆 多兰之刃,接下来是 速度之靴,如果钱多就出 腐蚀之刃,或者如果对线的是物理英雄就出 麦瑞德之爪,由于这样在早期就有更好的护甲和攻击。再接下来更新鞋子到 水银之靴,如果对面物理英雄很多我就会选择 忍者足具这样就会很安全,不过通常这个鞋子不用出,看情况而定吧。接下来就是 反曲之弓,接着尽快更新到 麦瑞德裂血手套。
出了这些之后其他装备就看情况而定了,如果你老被集火,就果断 冰霜之锤,如果你还蛮安全的就出 黑色切割者。最后出个 守护天使也是个好主意,能改善teemo天生嘲讽脸的情况。最后别忘记带点红药,当你在线上被严重骚扰的时候,这个可管用。
提莫 最好的出装!经验只谈。不要给我复制官方的。
提莫我玩过一段时刻,相信官方的小诀窍和策略你已经看过了,我就不重复了。下面内容是个人心得:
提莫一个潜行单位,千万别忘了你可以潜行。有很多人都舍弃提莫的潜行,我觉得得不偿失。我有个经常用的的打法,上来以更快速度到中路(你必须提前要中单而且学W技能)潜行,不补兵,一直等着,直到对方到你塔下时在冲出去打他,必须在对方在你的防御塔范围内后再出现,这样他便不敢直接攻击你,在他跑的时候,你可以用普通攻击,加上E。一般对方都会掉一半以上的血,你就有了血上的优势,接着就是安心补兵。提莫手不算短,补兵很容易。主推红色的固定物理伤害符文。提莫不是爆发,因此拿一血很难,一定要安心补兵。还有壹个诀窍,如果兵线太靠后,你可以在己方小兵快完的是后按S键停下他,触发潜行后对方大多数不会过来A兵,当然,对方过来的话,果断开打,潜行结束后的3秒攻速加成是很犀利的。接着在保证不的情况下到6级,这时你可以和己方的法师或是其他需要等级的英雄换线。当然,蘑菇必须记得种。不要把蘑菇种成直线,一般人在踩到蘑菇后都会走S路,把你蘑菇种的杂乱些。当对方踩到蘑菇后果断上前把剩下的蘑菇全种上,这时你须要预判对方的动作。蘑菇不要让他叠到3个后还不放,你要记得,早用早CD。最后,提莫不要一直混线,适当的游走可以让别人忌惮你,提莫速度很快经常用潜行可以给对方造成心里压力,蘑菇前期最好用来打钱。中后期,在对方野区(逆风就在己方野区)种满蘑菇,告知你的队友,尽量在野区发生团战。————————————纯手打,给分吧。
求LOL高手告知我提莫的打法·······
无尽之刃,饮血剑,黑色切割者,幻影之舞,奥拉夫胫甲,最后壹个冰锤,三相啥子的随便来吧。
个人不提议出血装,抗性装,感觉没啥子用,本身提莫就一个挺脆的英雄,在肉,在抗也顶不住几下,有那些钱就不如投资在攻击力,暴击,攻击速度上。提莫都是在队友的身后输出的。符文,天赋,我也是以攻击,穿透,为主。我是这样玩的,不了解合适不合适你。你可以试一下。饮血剑,饮血剑,
lol怎样玩好提莫
开局三级前三个技能每个一级,接着主E。 提莫分AP 和AD , AP打前期,出聪明末刃,腐蚀之刃,冰锤,也可以出红爪,接着绿爪,冰锤。 AD大概就和大部分英雄一样了,攻速鞋,红叉,饮血无尽之类的。蘑菇的话,就是河道上下草丛,接着自己野区,野区上下石头人和蓝BUFF的十字路口草丛,接着对面四鬼草丛。 上下河道大龙小龙还有上路下路草丛,基本和眼位差不多了。蘑菇刷新了就插,不插就浪费了。团队里面有timo 基本上就是全图有眼了。蘑菇也可,如果对面AD近身,W跑不掉 就下蘑菇,大概就这样 。 提莫偷塔也很牛逼,来人了直接蹲点儿不动,人走了继续。不过要小心对面出药水。开局可以配合拿一,跑块点到中路隐身,接着再来壹个人对线,对面走位一骚马上FIRST BLOOD, 团战的时候提莫后手A就可以了,一定要等全部人都上了自己才敢上,要不去了也是送。注意要是有剑圣或者蛮子VN之类的强势站桩输出ADC ,给个致盲就A把。
提莫,小提莫,特别卡哇伊的壹个英雄,也是个很最牛的英雄。提莫发育好了简直就是团战终结者,他的输出特别强悍。
一般,提莫有三种打法,大家称之为打法A,打法B和打法C,下面分别说明:
打法A:多出现在高级局。由于提莫很脆皮,又是强力输出,在高级局里会被对面针对,失去持续输出的机会,因此提莫要按照壹个爆发流法师来打,出装以爆发流AP出装。大帽子是必须的,它能极大地提高法强;中亚沙漏也很好,决定因素时刻开金身,可以争取到技能CD时刻和队友支援时刻,起到反败为胜的影响;到中后期,对面魔抗起来了,纯法强打人不痛,选用法穿鞋+兰德里的折磨+法穿棒,这个三穿组合可以让你的法术伤害尽也许接近真正伤害。保命装一般会选择春哥甲。打团时,就是一套秒掉对面决定因素人物,接着适当撤退等待技能CD和下壹个时机。
打法B:适合大多数情况的最常见打法,青铜到白金组。这种情况,只要你的走位和觉悟不差,一般对面秒不了你,这个时候提莫的输出以平A持续性输出为主,那么攻击速度就显得特别重要了。出装以具有攻击附带特效的攻速装为主,法伤装备为辅,比如:攻速鞋或法穿鞋+卢安娜的飓风+纳什之牙+大面具+大帽+沙漏或者法穿棒,这个就是一种典型出装,这种情形下的提莫的输出超过大多数ADC,打团第一要做的就是保命,第二就是输出。记下提莫有壹个反败为胜的法宝,就是Q技能的致盲影响,合理运用可以反杀冲入后排切你的AD英雄。
打法C:相对少见,但却是官方主推的打法。一种ADC流的打法,出装和其他ADC大同小异,攻速鞋+破败+聪明末刃+冰锤+泸安娜飓风,红叉和无尽也可以出,幽梦之灵黑切和饮血剑也可以出,就是超距离AD英雄的出装和打法。
我玩的第壹个英雄是盖伦,第二个英雄就是提莫了,我个人觉得打法B很不错,然而我也很喜爱破败这个装备,对于相对依赖攻速的英雄来讲,破败的伤害输出要远大于饮血剑,破败的百分比掉血打对面肉盾相对好,主动技能偷取对面英雄的移动速度和生活值,简直是个神技。因此我一般会将打法B主推出装里面的一件装备改为破败剑。这样一来,还可以弥补提莫没有吸血能力,续航差的难题。
小提莫是个可人的英雄,我很喜爱。王者组的经验,希望我的话可以帮到你,谢谢!